Capi 개발에 소요된 기간은 12년(2011년부터)이었습니다. Weta Digital과 협력하여 Planet of the Apes의 Andy Serkis와 같은 모션 캡처 공연자를 위한 맞춤형 헬멧을 제작하는 Human Dynamo Workshop에서 시작되었습니다.
이러한 헬멧은 오늘날에도 여전히 사용되는 반복 가능한 프로세스와 디자인으로 개발되고 발전했습니다. 그러다가 2019년에 Faceware Technologies가 Mark III 헤드캠을 대체할 시스템을 개발 및 제조하기 위해 접근했습니다. 그리고 우리는 그들과 협력하여 맞춤형 헬멧의 이점을 95%의 공연자에게 곧바로 제공하는 Mark IV 헬멧을 개발했습니다. 상자 - 3개의 쉘과 9개의 패드 세트를 통해 완벽한 핏을 제공합니다.
최근에는 Epic의 Live Link Face 및 Unreal Engine용 Metahuman Animator와 같은 앱을 통해 얼굴 퍼포먼스 캡처에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 그러나 우리는 게임 개발자, 독립 비디오 제작 회사 및 영화 학교와 이야기를 나눈 후 많은 디지털 애니메이터와 디지털 애니메이터 지망생에게 전용 헬멧 장착 카메라(HMC) 시스템이 아직 접근할 수 없다는 것을 깨달았습니다.
이는 독립 콘텐츠 제작자에게 전문가 수준의 도구를 제공할 수 있는 기회였습니다. 그래서 우리는 전문 성능 캡처 장비 제작에 대한 모든 경험을 통합한 카메라 시스템 전용 헬멧 마운트를 설계하기로 결정했습니다.
우리가 생각해낸 것은 Capi 조절식 헬멧입니다. 전문가급 성능 캡처 헬멧인 Capi는 단일 헬멧 내에서 소형에서 특대형까지의 머리 크기를 지원하여 다재다능하고 적응력이 뛰어나 모든 연주자에게 편안하고 꼭 맞는 핏을 제공합니다.
측면 너비와 머리 둘레, 길이 조정을 통해 키가 큰 머리, 작은 머리, 긴 머리, 둥근 머리에 맞게 쉽게 조정할 수 있어 단일 헬멧을 사용하여 다양한 연주자와 작업할 수 있습니다.
저형 붐 디자인은 안정적인 캡처와 연주자에게 선명한 시야를 제공합니다. 이를 통해 방해받지 않고 집중된 성능을 제공하여 모든 테이크에서 최고의 캡처를 얻을 수 있습니다.
헬멧은 가볍고 견고하며 통기성이 있도록 설계되었습니다. 경험에 따르면 추가 무게는 머리의 자연스러운 움직임에 영향을 미치기 때문에 무게를 줄이기 위해 최선을 다했으며 수용해야 하는 무게를 낮게 배치했습니다. 머리 뒤쪽에.